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miércoles, 31 de octubre de 2012
miércoles, 29 de agosto de 2012
Multimedia, hipermedia, hipertexto, storyboard.
MULTIMEDIA
Multimedia es el conjunto de imágenes, vídeos, textos, sonido y animación, entre otras cosas, que llegan a nosotros a través de medios electrónicos, como por ejemplo la computadora. Su objetivo es almacenar y presentar contenidos usando una combinación de algunos de los elementos anteriores.
Una de sus ventajas es que le permite al usuario interpretar la información que se muestra de una manera mas fácil y rápida.
Además, tiene fines educacionales, facilitando la educación a larga distancia y permitiendole al alumno avanzar a su propio ritmo, repitiendo y enfatizando las lecciones difíciles.Otro ejemplo podría ser el de las enciclopedias electronicas donde la información es complementada con dibujos, videos y sonido, y además se presentan enlaces a los temas relacionados. Esta posibilidad de tomar un papel activo frente a la información se denomina multimedia interactiva.
HIPERMEDIA E HIPERTEXTO
Cuando se le proporciona al usuario una estructura por la cual puede navegar libremente compuesta por elementos de cualquier tipo de medio (texto, imágenes fijas, sonidos, animaciones, videos, etc.), la multimedia interactiva se convierte en hipermedia.
Por otro lado, cuando se le proporciona una estructura en la cual puede navegar libremente compuesta solo por elementos de textos relacionados, se la denomina hipertexto. El hipertexto no es lineal, es interactivo, ofrece información relacionada con los intereses de cada persona, permite comprender información mas fácilmente y permite seleccionar los temas de interés, entre otras cosas.
Ejemplos de software para textos: bloc de notas, Word, Adobe Acrobat.
Ejemplos de software para imágenes: Corel Draw, Photoshop, Office Picture Manager.
Ejemplos de software para vídeos: Windows Movie Maker, Power DVD, Adobe premier.
STORYBOARD
Un storyboard es un conjunto de imágenes mostradas en secuencia, que se relacionan entre si para mostrar una historia, previsualizar una animación o seguir la estructura de una película antes de realizarse o filmarse.
Un ejemplo de storyboard es Antartida (1995):
Multimedia es el conjunto de imágenes, vídeos, textos, sonido y animación, entre otras cosas, que llegan a nosotros a través de medios electrónicos, como por ejemplo la computadora. Su objetivo es almacenar y presentar contenidos usando una combinación de algunos de los elementos anteriores.
Una de sus ventajas es que le permite al usuario interpretar la información que se muestra de una manera mas fácil y rápida.
Además, tiene fines educacionales, facilitando la educación a larga distancia y permitiendole al alumno avanzar a su propio ritmo, repitiendo y enfatizando las lecciones difíciles.Otro ejemplo podría ser el de las enciclopedias electronicas donde la información es complementada con dibujos, videos y sonido, y además se presentan enlaces a los temas relacionados. Esta posibilidad de tomar un papel activo frente a la información se denomina multimedia interactiva.
HIPERMEDIA E HIPERTEXTO
Cuando se le proporciona al usuario una estructura por la cual puede navegar libremente compuesta por elementos de cualquier tipo de medio (texto, imágenes fijas, sonidos, animaciones, videos, etc.), la multimedia interactiva se convierte en hipermedia.
Por otro lado, cuando se le proporciona una estructura en la cual puede navegar libremente compuesta solo por elementos de textos relacionados, se la denomina hipertexto. El hipertexto no es lineal, es interactivo, ofrece información relacionada con los intereses de cada persona, permite comprender información mas fácilmente y permite seleccionar los temas de interés, entre otras cosas.
Ejemplos de software para textos: bloc de notas, Word, Adobe Acrobat.
Ejemplos de software para imágenes: Corel Draw, Photoshop, Office Picture Manager.
Ejemplos de software para vídeos: Windows Movie Maker, Power DVD, Adobe premier.
Un ejemplo de multimedia es el siguiente:
STORYBOARD
Un storyboard es un conjunto de imágenes mostradas en secuencia, que se relacionan entre si para mostrar una historia, previsualizar una animación o seguir la estructura de una película antes de realizarse o filmarse.
Un ejemplo de storyboard es Antartida (1995):
Algunos otros ejemplos:
miércoles, 8 de agosto de 2012
Medios colaborativos
Los medios colaborativos, tales como blogs pertenecientes a la web 2.0, permiten la interacción entre las personas ya que en ellos pueden compartir sus propias opiniones o comentarios relacionados con sus intereses. De esta forma, existen blogs que hasta pueden facilitar los procesos de aprendizaje (EduBlogs) y muestran como se va expandiendo cada vez mas el fenómeno del blogging a las diferentes áreas e intereses y como este va adquiriendo nuevas utilidades.
Redes sociales
Las redes sociales son comunidades utilizadas por millones de personas en el mundo para comunicarse con sus conocidos o conocer gente nueva de diferentes lugares del mundo. De esta forma, permiten el compartir imágenes, vídeos, comentarios y opiniones de manera rápida y efectiva y algunas de ellas poseen un servicio de Chat gratuito que permite conversaciones con las personas agregadas en tiempo real.
Comunicación y educación digital
B- Herramientas asincrónicas
Correo electrónico: herramienta que permite enviar mensajes o archivos a individuos ubicados en distintos puntos del mundo. Es un medio rápido, eficiente, económico y sencillo de administrar. Permite incluir documentos, fotos, canciones y hasta vídeos. Es similar a una carta, pero a través de Internet.
Grupos de noticias: es una herramienta que permite mandar mensajes que indican un remitente pero no un destinatario ya que la información es enviada a un grupo de personas que puede leerla o no. Se utiliza para que los integrantes de una misma comunidad puedan compartir información sobre los temas de interés.
Herramientas sincrónicas
Chat: conversación en tiempo real a través de Internet entre distintos navegantes. Permite la comunicación entre personas de todo el mundo gratuitamente.
Videoconferencias: conversación en tiempo real a través de Internet, pero en vez de ser escrita, utiliza vídeo (cámara web) y teléfono (micrófono). Es gratuita.
C- Comunidades virtuales de trabajo: teletrabajo
El teletrabajo es una herramienta tecnológica y flexible que le brinda a los trabajadores una manera de organizarse y realizar trabajos a distancia donde quiera que se encuentren (lugares externos a la empresa) a través de una computadora. Este método puede realizarse en tiempo completo o parcial. Sus ventajas son que mejora la productividad, reduce costos y le da mayores responsabilidades al trabajador y beneficios a la comunidad y una de sus desventajas es que necesita de una alta inversión en tecnología.
Comunidades virtuales de aprendizaje: Plataformas virtuales
La información digital puede ser actualizada, modificada, copiada, editada y reutilizada, puede establecer una especie de comunicación entre el usuario y los sistemas informáticos, su búsqueda es fácil y rápida y permite la difusión de información a gran escala con el mínimo coste económico.
Por otro lado, la información analógica no requiere de ningún dispositivo para su lectura, es difícil de actualizar, ocupa mas espacio, debe leerse desde el principio hasta el final, es perdurable a lo largo del tiempo y no puede ser manipulada.
miércoles, 4 de julio de 2012
Actividad Nº5
Una publicidad es el conjunto de imágenes y textos con la finalidad de llamar la atención para obtener beneficios económicos. En este caso, es una publicidad sobre la venta de una casa.
miércoles, 27 de junio de 2012
Actividad Nº4
Una publicidad es el conjunto de imágenes y palabras que buscan captar la atención del receptor para convencerlo de la compra de un determinado producto. Todas las publicidades buscan beneficios económicos.
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